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Guía Armor, Protector o Garment: elegir por el daño que recibes
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Armor, Protector o Garment: elegir por el daño que recibes

Ámbito: armaduras chinas clásicas. Los bonos indicados corresponden al conjunto completo del tipo apropiado, no a una pieza aislada.

La ropa no se elige solamente por ser STR o INT. También importan los enemigos, tu defensa disponible y el coste de mantener el combate.

Resumen de los tres tipos
  • Armor: mayor orientación a defensa física y menor a mágica; no tiene el bono clásico de movimiento/ahorro de MP de los otros conjuntos.
  • Protector: equilibrio entre defensas. El conjunto completo clásico aporta 10% de velocidad y 10% de reducción de consumo de MP.
  • Garment: mayor orientación a defensa mágica y menor a física. El conjunto completo clásico aporta 20% de velocidad y 20% de reducción de consumo de MP.

No conviertas la reducción de MP en un aumento equivalente de ataque mágico. Son propiedades diferentes. Tampoco deduzcas que una pieza Garment activa por sí sola el bono del conjunto.

Cómo comparar sin engañarte

Si un set tiene mejores plus y blues que el otro, no estás comparando solamente tipos de ropa. Anota esas diferencias. Para decidir una compra, revisa las defensas reales de cada pieza, los bonos del conjunto y el coste de completar las partes que faltan.

Ejemplo de decisión

Un personaje puede sentirse cómodo contra atacantes mágicos y sufrir al recibir daño físico cercano. Cambiar de ropa podría ayudar, pero primero identifica si el problema es la defensa, un buff vencido o atraer más enemigos de los que puede controlar. No hace falta comprar un set entero para corregir un error de posición.

Si alternas actividades, evita declarar una única ropa «correcta» para siempre. Puedes elegir un compromiso o preparar otra opción cuando el presupuesto lo permita.

Un ejemplo de ahorro de MP, no de daño adicional
Supón una acción con coste base de 100 MP a la que se aplica únicamente el bono clásico indicado. Un ahorro del 10% dejaría 90 y uno del 20% dejaría 80. Es aritmética ilustrativa; no describe cómo se acumulan otros efectos ni los redondeos del cliente. Tampoco significa hacer un 10% o 20% más de daño.

El ahorro puede ayudar a sostener una sesión, pero debes considerar la defensa necesaria. Un conjunto que reduce consumo y te obliga a interrumpir cada combate para sobrevivir quizá no resuelva tu principal problema.

Comprar el conjunto, no una etiqueta
Antes de cambiar de Armor a Protector o Garment en Silkroad Online, cuenta las piezas que puedes completar y compara degree, plus, defensas y blues. Si solo dispones de parte del conjunto, no presupuestes sus bonos como si ya lo llevaras entero. Conserva tu equipo utilizable hasta verificar que la alternativa funciona para tu personaje.

Evita también usar la raza o el reparto STR/INT como única explicación. Un mismo blader o nuker puede enfrentarse a presiones físicas y mágicas diferentes según zona, party o PvP. La decisión debe describir qué problema estás resolviendo, no repetir una regla absoluta sobre la ropa de cada build.

Si tu servidor modifica bonos o permite mezclas especiales, indica esas reglas al consultar en Silkroad Latam.
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