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| Donwhang: referencia de monstruos de nivel 21 a 40 |
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Enviado por: _DonPollo_ - 10-06-2026, 09:51 AM - Foro: Guías e Información SRO
- Sin respuestas
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Donwhang: referencia de monstruos de nivel 21 a 40
Una lista rápida para identificar objetivos en la región clásica de Donwhang, también escrita Downhang o Dunhuang según la referencia.
Alcance: nombres y niveles clásicos de Silkroad Online. Se añade una referencia histórica parcial de HP y daño para nivel 21–30; no es una extracción oficial actual ni describe variantes Champion, Giant o Party. La agresividad y las posiciones exactas aún no están contrastadas para toda la región.
Del 21 al 30 - 21 — Ghost Bug.
- 22 — Devil Bug.
- 23 — Hyungno Ghost Soldier.
- 24 — Hyungno Ghost.
- 25 — Demon Horse.
- 26 — Devil Horse.
- 27 — Meek Gun Powder / Earth Ghost.
- 28 — Gun Powder / Meek Earth Ghost.
- 29 — Hyeongcheon Guard.
- 30 — Hyeongcheon / Earth Taoist / Earth Magician.
Del 31 al 40- 31 — Black Scorpion.
- 32 — Scorpion.
- 33 — Blood Devil Flower / Blood Ong.
- 34 — Blood Death Flower / Ong.
- 35 — Black Robber Follower / Black Yeowa.
- 36 — Black Robber Archer / Red Yeowa.
- 37 — Black Robber Bowman.
- 38 — Black Robber.
- 39 — Small Red Scorpion.
- 40 — Red Scorpion.
HP y daño: tramo 21–30
Los puntos separan miles. Estos valores sirven para reconocer diferencias entre mobs normales; no permiten calcular por sí solos la EXP ni su dificultad completa.- Ghost Bug: 1.106 HP; físico. Devil Bug: 1.184; mixto.
- Hyungno Ghost Soldier: 1.264; físico. Hyungno Ghost: 1.347; físico.
- Demon Horse: 1.291; físico. Devil Horse: 1.370; físico.
- Meek Gun Powder: 1.451; mágico. Earth Ghost: 1.451; físico.
- Gun Powder: 1.535; mágico. Meek Earth Ghost: 1.535; físico.
- Hyeongcheon Guard: 1.807; físico. Hyeongcheon: 1.909; mágico.
- Earth Taoist y Earth Magician: 1.513 cada uno; mágico.
Falta completar el mismo nivel de detalle para Tarim Basin, nivel 31–40. No confundas una ficha parcial de Donwhang con un bestiario completo de toda su zona de influencia.
Atención con Uruchi
También es nivel 40, pero es un Unique. No debe contarse como un objetivo normal más al elegir dónde entrenar.
Cómo elegir entre dos objetivos del mismo nivel
Prueba ambos con el mismo equipo y durante el mismo tiempo. Anota enemigos derrotados, consumo y viajes de reposición. Incluye el tiempo buscando objetivos: una zona cómoda pero vacía puede rendir menos que otra ligeramente más exigente.
Para una misión, manda el nombre exacto que aparece en el diario, no solo «los fantasmas» o «los arqueros». Los nombres parecidos de esta zona son una fuente frecuente de confusión.
¿Tu cliente usa otra traducción? Añade nombre, nivel visible y versión en una respuesta; las variantes custom deben quedar identificadas como tales.
De la lista de mobs a una salida de misiones
Si buscas Magic Charm para Inventory Expansion 2 del personaje chino, comprueba Earth Taoist en el diario. Earth Ghost, Earth Taoist y Earth Magician no son tres traducciones del mismo objetivo. El nombre completo importa más que compartir nivel 30 o que todos aparezcan en una guía de Donwhang.
Para levear, tampoco mezcles los datos de Donwhang Cave con los del exterior: la cueva tiene otra población y otro tramo de progresión. Antes de pedir una ruta de SP farming, indica si hablas del campo, Tarim Basin o la cueva, además de tu nivel y gap. Así evitas recomendaciones para una zona distinta de la que realmente puedes recorrer.
Consulta más referencias en Silkroad Latam
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| Wizard/Cleric: aprende el cambio de arma antes de buscar más daño |
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Enviado por: ManoSanta - 10-06-2026, 07:58 AM - Foro: Guías e Información SRO
- Sin respuestas
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Wizard/Cleric: aprende el cambio de arma antes de buscar más daño
Ficha clásica: personaje europeo, orientación full INT, staff para Wizard y cleric rod para las habilidades de Cleric. Los niveles de desbloqueo y el balance dependen del cap y del cliente.
Wizard aporta daño mágico y Cleric añade herramientas de recuperación y protección. Eso no convierte al personaje en un tanque: llevar dos armas en el inventario sirve de poco si tardas demasiado en cambiar entre ellas.
Qué preparar - Una barra para atacar y otra con el cambio a cleric rod y tus curas disponibles.
- Healing Cycle para practicar la recuperación; más adelante, revisa Healing Orbit y Recovery Division según lo que permita tu nivel.
- Bless Spell y las protecciones contra estados de Cleric cuando estén disponibles.
- Una salida accesible: movimiento y control de distancia antes de intentar otro ataque.
Ejercicio de práctica
Busca un objetivo manejable, lejos de un grupo denso. Inicia sin el aumento de daño que reduce tu vida. Ataca, cambia al rod, selecciona correctamente el objetivo de la cura y vuelve al staff. Repite hasta poder hacerlo sin buscar botones con el ratón.
Después prueba el mismo recorrido con más presión, no necesariamente con monstruos de mayor nivel. Si te curas al objetivo equivocado o te quedas parado al cambiar de arma, corrige la barra antes de aumentar la dificultad.
Life Control / Life Turnover
Ofrecen más daño a cambio de reducir tu margen de supervivencia. No los dejes activados por costumbre cuando desconozcas la zona o puedas recibir varios ataques juntos.
En party
Acuerda quién cura y quién controla a los enemigos. Tener Cleric como secundaria no significa que debas abandonar el daño sin avisar, ni que puedas ignorar una emergencia. Este texto es una base de manejo; no una distribución cerrada de todos los libros para cualquier cap.
Una secuencia de decisión para PvE
En Silkroad Online, un Wizard/Cleric necesita distinguir preparación, daño y emergencia. Antes del primer ataque revisa HP, MP, objetivo seleccionado y espacio para retroceder. Mientras utilizas el staff, observa si la pelea sigue siendo la que planeaste: un segundo mob o un Giant puede cambiarla aunque el primer enemigo esté casi muerto.
Si necesitas recuperar vida, cambia al cleric rod con un objetivo de cura claro. No añadas inmediatamente otra orden de ataque que te haga perder de vista el resultado. Confirma la cura, comprueba la presión recibida y decide entre volver al staff o retirarte. El ejercicio busca que cada cambio de arma tenga una razón.
Qué revisar al preparar el equipo- Staff: requisitos, degree y estadísticas mágicas; no lo compares solo por el plus.
- Cleric rod: accesible en la barra y compatible con las skills que vas a utilizar.
- Armadura y accesorios: defensa frente a los enemigos de la zona, no únicamente apariencia o rareza.
- Pociones y MP: suficientes para atacar y para la recuperación. Quedarte sin MP convierte una secundaria disponible en una secundaria inutilizable.
Dos funciones diferentes dentro de una party europea
Si entras como Wizard principal, acuerda cuándo puedes interrumpir el daño para apoyar. Si entras para sostener curas, no actives una rutina de daño que deje al grupo sin atención. El nombre de la build no define por sí solo el papel que estás cumpliendo. Antes de invertir SP en más herramientas, identifica cuál de esas funciones necesitas mejorar.
Continúa la guía en Silkroad Latam
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| SP farming: calcula tu gap antes de frenar el leveo |
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Enviado por: _DonPollo_ - 10-05-2026, 08:42 PM - Foro: Guías e Información SRO
- Sin respuestas
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SP farming: calcula tu gap antes de frenar el leveo
El gap no es la diferencia entre tu nivel y el del monstruo. En el sistema clásico se calcula con la mastery más alta de tu personaje.
Alcance: sistema clásico de EXP/SP para personajes chinos y europeos. No presupone las tasas, regalos de SP o misiones especiales de un servidor privado.
La cuenta
Cita:Gap = nivel del personaje − nivel de la mastery más alta.
Ejemplo: eres nivel 40 y tienes masteries en 35, 31 y 20. Tu gap es 5, no 9 ni 20. Si subes cualquier mastery a 38, pasa a ser 2.
En el reparto clásico, gap 0 favorece subir de nivel; abrir el gap favorece la obtención de SP frente a EXP. El beneficio de ese reparto alcanza su límite en gap 9. Separarlas todavía más no añade otro escalón de beneficio.
Antes de elegir gap 9- Escribe qué habilidades necesitas para el próximo tramo, no solo para un supuesto personaje final.
- Comprueba si las masteries atrasadas te están dejando sin una mejora importante de ataque o defensa.
- Mide los SP obtenidos durante una sesión real, incluyendo viajes y recuperaciones.
- Repite en condiciones parecidas con tu alternativa. Más SP por monstruo no garantizan más SP por hora.
Una hoja de control sencilla
Anota nivel, mastery máxima, gap, SP iniciales, SP finales y duración. Calcula la ganancia real: SP finales menos SP iniciales, sumando lo gastado durante la prueba si aprendiste habilidades.
No existe una cifra universal de «SP suficientes». Cambian el cap, los libros disponibles y las ramas elegidas. Recalcula antes de cerrar el gap y evita planes que prometan la misma ganancia diaria en cualquier servidor.
Ejemplo completo: SP por hora frente a SP por mob
Imagina dos sesiones de Silkroad Online con el mismo personaje y equipo. Son cifras de ejemplo, no rates oficiales. En la primera empiezas con 2.000 SP, terminas con 2.500 y no compras skills: has ganado 500. En la segunda empiezas con 2.000, terminas con 2.400 y gastas 300 en una habilidad: has ganado 700, no 400.
Si ambas duran treinta minutos de tiempo total, sus ritmos equivalen a 1.000 y 1.400 SP por hora. Es una proyección para comparar, no una promesa de rendimiento durante todo el día. Cuenta también buscar party, recuperar recursos y volver a Jangan, Donwhang o Samarkand.
Tres motivos para revisar el gap- No puedes comprar el siguiente libro de tu ataque principal porque la mastery quedó atrás. Tu SP por baja puede mejorar mientras tu velocidad de combate empeora.
- Cambiaste de jugar solo a una EXP Auto Share party. La comparación anterior ya no representa tu situación.
- Alcanzaste el presupuesto de las skills prioritarias. Mantener un gap alto por costumbre puede retrasar un objetivo que ahora depende del nivel.
¿Gap 9 significa que mi personaje está mal construido?
No: puede ser una decisión temporal de SP farming. El problema es abrirlo sin saber qué vas a comprar después. Distingue el plan de farmeo del reparto final de masteries y conserva SP para tu función real: daño, defensa, curación o soporte. «Full farm» solo es una afirmación útil cuando especificas cap y libros incluidos.
Guías y experiencias de la comunidad en Silkroad Latam
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| Silkroad Online: mobs de Jangan, nivel, HP y tipo de ataque |
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Enviado por: _DonPollo_ - 10-05-2026, 05:29 AM - Foro: Guías e Información SRO
- Sin respuestas
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Silkroad Online: mobs de Jangan, nivel, HP y tipo de ataque
Jangan es el punto de partida chino de Silkroad Online. Esta guía reúne los mobs de nivel 1–20 para consultar misiones, preparar el leveo y distinguir enemigos que se parecen, pero no tienen los mismos HP ni el mismo comportamiento. Conservamos los nombres del cliente en inglés junto a las explicaciones en español.
Alcance: referencia histórica de monstruos normales del mapa chino y su transición hacia Donwhang. Los HP proceden de listas clásicas contrastadas; no son una extracción verificada del iSRO actual. No apliques estas cifras a variantes Champion, Giant, Party, eventos o servidores privados modificados. Los puntos separan miles: 1.031 significa mil treinta y uno.
Cómo leer comportamiento y daño - Pasivo: normalmente no inicia el combate por proximidad; puede responder si lo atacas. No significa que no haga daño.
- Agresivo: puede iniciar el ataque cuando entras en su zona de detección. Aquí no se presupone un radio exacto.
- Físico, mágico o mixto: describe el daño, no la agresividad. Un monstruo pasivo también puede usar magia.
- Distancia y defensa son campos distintos. Un arquero puede hacer daño físico desde lejos; «Magic Defense» en una tabla antigua no significa «ataque mágico».
Niveles 1–10- Mangyang / Mangryang — Lv 1; HP 54; pasivo; físico.
- Small-eyed Ghost — Lv 2; HP 55; pasivo; físico.
- Big-eyed Ghost — Lv 3; HP 85; pasivo; físico.
- Old Weasel — Lv 4; HP 83; pasivo; físico.
- Weasel — Lv 5; HP 119; pasivo; físico.
- Water Ghost Slave — Lv 6; HP 114; pasivo; físico.
- Water Ghost — Lv 7; HP 156; pasivo; mixto según la referencia de comportamiento.
- Broken Stone Ghost — Lv 8; HP 204; agresivo; físico.
- Tomb Stone Ghost — Lv 8; HP 204; pasivo; mágico.
- Stone Ghost — Lv 9; HP 194; agresivo; físico.
- Tomb Stone — Lv 9; HP 194; agresivo; mágico.
- Decayed Yeoha — Lv 10; HP 249; pasivo; físico.
- Yeoha — Lv 10; HP 249; agresivo; mixto según la referencia de comportamiento.
Niveles 11–20- Bandit Subordinate — Lv 11; HP 310; pasivo; físico.
- Bandit Archer — Lv 12; HP 324; agresivo; físico.
- Young Tiger — Lv 13; HP 387; pasivo; físico.
- Tiger — Lv 14; HP 509; agresivo; físico.
- Bandit Bowman — Lv 15; HP 514; pasivo; físico.
- Bandit — Lv 16; HP 755; agresivo; mixto.
- Black Tiger — Lv 17; HP 749; agresivo; mixto.
- White Tiger — Lv 18; HP 809; agresivo; físico.
- Chakji Worker — Lv 19; HP 958; pasivo; físico.
- Chakji — Lv 20; HP 1.031; agresivo; físico.
Las referencias históricas discrepan sobre el ataque de Water Ghost y Yeoha: algunas listas simplifican sus ataques a un único tipo. No uses esa simplificación como garantía de que solo necesitas una defensa. Una captura del nombre, variante y cliente ayuda a resolver diferencias sin mezclar mobs normales con personalizados.
Dónde empezar a buscarlos- Mangyang: salidas inmediatas al oeste y sur de Jangan.
- Small-eyed Ghost: campo al sur; Big-eyed Ghost: zonas al sur y al este.
- Old Weasel y Weasel: alrededores orientales de la ciudad.
- Water Ghost Slave y Water Ghost: sector al norte de Jangan.
- Familia de Stone Ghost y Tomb Stone: área del cementerio y Chin Tomb; no confundas los nombres de los objetivos.
- Decayed Yeoha y Yeoha: al oeste, cruzando los puentes del sector superior.
- Bandit Subordinate y Bandit Archer: sector de Bandit Stronghold; el arquero también aparece en el recinto. Bandit Bowman se documenta al sur del fuerte.
Estas son orientaciones amplias, no coordenadas de spawn ni una ruta completa de cada variante. Para los demás nombres de la lista todavía hace falta un mapa contrastado por cliente; no deduzcas una ubicación exacta del nivel o del aspecto del monstruo. Chakji y Chakji Worker se incluyen como transición regional, no como si vivieran dentro de la ciudad.
La excepción que conviene recordar
Tiger Girl es un Unique de nivel 20, no el siguiente monstruo normal de una ruta de leveo. Compartir nivel con ella no significa estar preparado para enfrentarla.
Cómo usar la lista
Comprueba el nombre completo del objetivo antes de comenzar una misión: Bandit Archer y Bandit Bowman no son el mismo monstruo. Haz una prueba corta en cada zona y observa cuántos ataques necesitas, cuánto gastas y cuánto tiempo pierdes caminando. No cambies de lugar únicamente porque acabas de subir un nivel.
Ejemplo: elegir un mob para farmear
Broken Stone Ghost y Tomb Stone Ghost comparten nivel y HP de referencia, pero uno figura como agresivo físico y el otro como pasivo mágico. Con esos datos puedes decidir qué probar según tu defensa y tu forma de atraer enemigos. No puedes concluir que ambos producirán la misma EXP por hora: todavía influyen densidad, distancia, daño efectivo, gap, pociones y presencia de otros jugadores.
También verás que un monstruo de nivel superior no siempre tiene más HP: Old Weasel figura por debajo de Big-eyed Ghost. Por eso una guía de leveo de SRO debe identificar el mob, no rellenar su vida usando una progresión inventada.
Para Inventory Expansion 1, recuerda que el objetivo es Mangyang. Para cualquier quest, el diario manda sobre una recomendación general de leveo: reunir objetos de misión y acumular bajas son contadores diferentes.
Si encuentras un nombre distinto, comparte aquí una captura del objetivo y la versión del servidor. Así podremos añadir el alias sin mezclar datos de otro cliente.
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